Senin, 19 Maret 2012
chris brown adalah penyanyi idola kaum hawa yang paling sangat di gemari,karena suara yang bagus.


Kehidupan Keluarga
Christopher Maurice Brown lahir pada tanggal 5 Mei 1989 di sebuah kota di Tappahannock, di Virginia dihuni sekitar 2000 orang.
Dia adalah satu dari dua bersaudara yang lahir Clinton Brown dan Joyce Hawkins. Brown adalah cinta dengan musik dari usia dini, sejak dia bisa mendengar musik orang tuanya bermain di radio rumah. Tidaklah mengherankan jika banyak musisi tahun 80-an dipengaruhi musik; berkisar dari Michael Jackson, Stevie Wonder, Sam Cooke, untuk Aretha Franklin.
Pada usia 17, ia telah melakukan hal-hal yang musisi kebanyakan tidak memiliki kesempatan untuk pada usia yang sama. Dia telah meluncurkan album sendiri, yang ditulis dan dinyanyikan lagu-lagunya, rekan diarahkan video sendiri, berakhir dengan double platinum, dan melakukan perjalanan di seluruh dunia untuk menghancurkan rekor dari tur musik, dilakukan oleh seorang penyanyi remaja yang belum berlisensi.
Sekolah
Ia biasa pergi ke sekolah umum di Virginia, tetapi karena ia tidak bisa lagi menghadiri sekolah umum karena jadwal yang padat, ia harus home schooling dengan tutor yang mengajarinya 2-3 jam di pagi hari.
Jalan Menuju Ketenaran
Tetapi pada sekitar usia 11 tahun, Ibu-rekannya menemukan bahwa ia mendapat suara beberapa. Lalu mereka mulai mencari kesempatan rekaman.
Ketika ia berusia 13 tahun, tim produksi lokal menemukan dia. Mereka sengaja menemukan bakatnya. Chris kemudian pindah ke NYC dan tinggal di sana selama dua tahun, untuk memulai karir bernyanyi. Kemudian, ternyata dia adalah orang yang multitalenta. Selain menulis lagu dan menyanyi, dia juga tertarik untuk menari.
Pada sekitar waktu itu, tim produksinya diatur audisi sebelum segera-to-be nya manajer, Tina Davis. Saat itu, Davis wakil presiden Def Jam.
Brown adalah untuk melakukan untuk LA Reid. Setahun kemudian, ia menandatangani untuk Jive Records. Pada awal 2005, ia mulai bekerja untuk album pertamanya, bersama produsen hits besar seperti Scott Storch, tim underdog, Dre dan Vidal, Bryan Cox, Bow Wow, dan Jermaine Dupri.
Seolah-olah jalan telah dibuat untuknya, hit pertamanya, "Run It", dirilis pada bulan November 2005, menjadi sukses instan dan menduduki puncak Billboard Hot 100 chart. Ia menjadi artis solo pertama laki-laki yang pertama hit itu melonjak ke puncak grafik. Dan pada waktu itu, dia hanya 16 tahun!
His next hits, "Yo (Excuse Me Miss)" became Brown's second top 10 hit in the US, soared at #7 and #13 in the UK. Hit berikutnya, "Yo (Excuse Me Miss)" menjadi kedua atas Brown 10 hit di AS, melonjak di # 7 dan # 13 di Inggris.
Ketiga "Gimme That", diproduksi oleh Scott Storch akhirnya melonjak menjadi US Billboard Hot 100 di # 15. Keempatnya, "Tanggapan Goodbye" yang termasuk dalam "Step Up" Soundtrack film. Ini telah naik ke # 10, menjadi single ketiga Brown memuncak di atas 10 US Billboard.
Pertunjukan lain
Pada tanggal 17 Agustus 2006, Brown berjudul Tour nya Up Close dan Pribadi menampilkan Ne-Yo, Lil Wayne, Cherish, Jodi, dan Dem Boyz Waralaba di Cincinnati, Ohio. Tur berakhir pada tanggal 11 Oktober 2006.
Pada bulan November 2006, Brown dilakukan "Thriller" sebagai penghargaan bagi Michael Jackson di World Music Awards di London.
Selain menyanyi, ia juga membuat penampilan singkat di televisi, seperti One UPN pada Satu dan bintang tamu di salah satu episode The Tampilkan T. Brandon percontohan Jackson.
Proyek yang sedang berlangsung
Pada tahun 2007 Chris sedang mengerjakan album baru yang berjudul "Eksklusif". Dua belas lagu telah direkam. Para Wisuda judul diberikan oleh produsernya: Kanye West, Pharrell, will.i.am, Timbaland, Scott Storch dan Bryan Michael Cox. Mereka ingin menciptakan citra yang lebih dewasa dari Chris dalam album ini, sehingga memberikan nama. Wisuda diharapkan untuk merilis pada bulan Mei 2007.
TV Penampilan
Brown tampaknya memiliki beberapa bakat dalam bertindak juga. Dia telah dilemparkan sebagai band culun di Fox "The OC" 2007 musim terakhir.Dia pada awalnya dijadwalkan untuk delapan episode, namun dipotong menjadi tiga sehingga untuk fokus pada album keduanya.Acara ini dijadwalkan mulai pada tanggal 4 Januari 2007
Film Karir
Debut layar lebar adalah "Stomp The Yard" bersama Ne-Yo, Meagan Good dan Columbus Short, yang akan dirilis pada tanggal 12 Januari 2007.Dia akan bermain sebagai adik dari tokoh utama (diperankan oleh Colombus pendek), yang merupakan penari ambisius.
Siap untuk menginjak-injak karir film, sekali lagi, Chris bersama dengan Colombus pendek akan membintangi "Ini Natal", sebuah film keluarga yang diproduksi oleh Screen Gems dan jadwal akan dirilis pada Natal 2007. Brown's character is 'Baby' who wants to be a singer. Karakter Brown adalah 'Baby' yang ingin menjadi penyanyi.
Lainnya Pekerjaan
Brown menandatangani kesepakatan dengan Xbox bulan Juni 2006 untuk amal. Ia menandatangani facetplace yang berlangsung dengan bundel premium Xbox 360. Uang akan pergi ke Habitat for Humanity, sebuah organisasi Kristen nirlaba yang bertujuan untuk membangun rumah sederhana, layak dan terjangkau bagi mereka yang membutuhkan rumah.
Pada tanggal 13 Juni 2006, Brown merilis DVD pertama yang berjudul Perjalanan Chris Brown. Ini fitur tur Brown di Inggris dan Jepang, latihan, bersiap-siap untuk kunjungan pertamanya ke tahun 2006 Grammy Awards, di balik layar dari video nya, bloopers dan banyak lagi.
Terkenal Diskografi
Album pertamanya, sebuah eponymous, dirilis pada tanggal 29 November 2005 dan menginjak # 2 di Billboard Hot 200. Dalam setahun, itu menjadi album double platinum.
Award Winning
|
Award Nomination Penghargaan Nominasi
|
Sabtu, 17 Maret 2012
fashion adalah bagian terpenting dari wanita
pengertian fashion
Fashion adalah istilah umum untuk gaya populer atau praktek, khususnya di pakaian, sepatu, atau aksesori. Mode referensi untuk sesuatu yang tren saat ini dalam tampilan dan berdandan seseorang. Gaya yang berlaku dalam perilaku juga. Istilah yang lebih teknis, kostum, telah menjadi begitu terkait di mata publik dengan "mode" istilah yang istilah yang lebih umum "kostum" telah populer digunakan sebagian besar telah diturunkan ke indera khusus seperti pakaian mewah atau menyamar pakai, sedangkan istilah "mode "berarti pakaian pada umumnya, dan studi itu. Untuk melihat lintas-budaya yang luas di pakaian dan tempatnya dalam masyarakat, lihat entri untuk pakaian, kostum, dan kain. Sisa dari artikel ini berkaitan dengan mode pakaian di dunia Barat.
fashion di kalangan remaja
Fashion di kalangan remaja putri merupakan target pasar yang potensial.
Ada beberapa alasan kenapa remaja putri menjadi sasaran pasar yang
menarik. Pertama, remaja putri merupakan konsumen langsung. Kedua,
remaja putri merupakan pembujuk yang hebat di lingkungan manapun.
Ketiga, remaja putri adalah konsumen remaja masa depan. Artinya bahwa
dengan bertambahnya waktu, remaja yang dulunya dibiayai orangtuannya
untuk membeli produk-produk fashion akan berubah menjadi seorang remaja
yang memiliki penghasilan sendiri untuk memenuhi kebutuhan fashion di
masa mendatang. Bagi sejumlah produsen, kelompok remaja putri merupakan
salah satu target yang menggiurkan. Alasannya karena remaja putri
biasanya mudah terbujuk iklan, suka ikut-ikutan teman, tidak realistis,
dan cenderung boros dalam penggunaan uang.
Di kalangan remaja yang memiliki orangtua dengan kelas ekonomi menengah
ke atas, mal sudah menjadi rumah kedua bagi mereka. Mereka ingin
menunjukkan bahwa mereka mengikuti trend mode yang sedang beredar.
Padahal sebuah mode itu sendiri cenderung selalu berubah dari waktu ke
waktu. Sedangkan di kalangan remaja yang memiliki orangtua dengan kelas
menengah ke bawah, mereka berusaha untuk mengikuti trend mode yang
sedang beredar walaupun uang menjadi kendala utama bagi mereka. Tetapi
pada dasarnya, trend mode untuk kalangan menengah ke atas dan kalangan
menengah ke bawah adalah sama. Yang membedakan adalah jenis barang dan
harga barang tersebut. Untuk kalangan menengah ke atas, mereka membeli
barang-barang yang bermerk ( Logo, Dust, Volcom, Billabong, Quicksilver,
Ripcurl, Polo) dan tentu saja dengan harga yang lumayan mahal.
Sedangkan untuk kalangan menengah ke bawah, mereka hanya bisa membeli
barang-barang tiruan yang trend modenya sama dengan trend mode aslinya.
Pola konsumsi fashion tidak hanya dipengaruhi oleh status sosial ekonomi
saja, tetapi juga dipengaruhi oleh adanya iklan. Peran iklan dalam
meningkatkan pola konsumsi sangat besar karena iklan dapat menciptakan
mode atau trend yang terbaru. Melalui iklan produk, fasion menjadi
semakin melekat di kalangan remaja putri yang memperhatikan
penampilannya. Kemunculan iklan produk fashion sendiri disesuaikan
dengan sasaran pasar. Contohnya iklan baju Polo, celana jeans Logo, Lea,
Dust yang sering terpampang di berbagai majalah remaja seperti Gaul,
Gadis, Aneka, Hai, dan Olga. Dari iklan-iklan produk fashion tersebut,
remaja putri akan dipengaruhi oleh perkembangan fashion yang beredar
dari hari ke harinya.
Lingkungan sekitar merupakan tempat sosialisasi setelah di dalam
keluarga. Pengaruh lingkungan terhadap kehidupan seseorang bisa lebih
besar pengaruhnya dari pada pengaruh dalam keluarga itu sendiri.
demikian juga dengan kehidupan remaja putri. Kehidupannya, dalam hal ini
gaya hidupnya banyak dipengaruhi oleh lingkungan pergaulannya. Cara
berdandan, cara berpakaian banyak dipengaruhi oleh lingkungan
pergaulannya. Hal ini disebabkan karena remaja putri sebagian besar
waktunya dihabiskan di luar rumah baik mengikuti bimbingan belajar,
sekolah, kursus, atau hanya sekedar berkumpul dengan teman-temannya di
pusat perbelanjaan atau mall. Oleh karena itu, faktor lingkungan juga
menjadi faktor yang berpengaruh terhadap pola konsumsi produk fashion di
kalangan remaja putri.
fashion designer

Fashion desainer membantu menciptakan miliaran gaun, jas, sepatu, dan pakaian dan aksesoris lainnya dibeli setiap tahun oleh konsumen. Desainer mempelajari tren fashion, sketsa desain busana dan aksesoris, pilih warna dan kain, dan mengawasi produksi akhir dari desain mereka. Desainer pakaian membuat dan membantu menghasilkan pria, wanita, dan pakaian anak-anak, termasuk pakaian kasual, pakaian, pakaian olahraga, formalwear, pakaian luar, bersalin, dan pakaian intim. Desainer sepatu membantu menciptakan dan menghasilkan gaya yang berbeda dari sepatu dan sepatu bot. Desainer aksesori membantu menciptakan dan memproduksi barang-barang seperti tas, ikat pinggang, syal, topi, kaus kaki, dan kacamata, yang menambahkan sentuhan akhir untuk pakaian. (Karya perhiasan dan batu mulia dan pekerja logam dijelaskan di Buku Pegangan tempat lain.) Beberapa perancang busana spesialis dalam pakaian, alas kaki, atau desain aksesori, tetapi yang lain membuat desain dalam ketiga kategori fashion.Proses desain dari konsep desain awal untuk produksi akhir membutuhkan waktu antara 18 dan 24 bulan. Langkah pertama dalam membuat sebuah desain adalah meneliti fashion saat ini dan membuat prediksi tren masa depan. Beberapa desainer melakukan riset mereka sendiri, sementara yang lain mengandalkan laporan tren diterbitkan oleh kelompok perdagangan industri fashion. Laporan Trend menunjukkan apa gaya, warna, dan kain akan populer selama musim tertentu di masa depan. Produsen tekstil menggunakan laporan kecenderungan untuk mulai merancang kain dan pola sementara perancang busana mulai sketsa desain awal. Desainer kemudian mengunjungi produsen atau pameran dagang untuk mendapatkan sampel kain dan memutuskan mana kain untuk digunakan dengan yang desain.Setelah desain dan kain dipilih, sebuah prototipe dari artikel menggunakan bahan murah dibuat dan kemudian mencoba pada model untuk melihat apa penyesuaian desain perlu dibuat. Hal ini juga membantu desainer untuk mempersempit pilihan mereka desain untuk menawarkan untuk dijual. Setelah penyesuaian akhir dan pilihan telah dibuat, sampel dari artikel menggunakan bahan aktual yang dijahit dan kemudian dipasarkan ke pengecer pakaian. Banyak desain yang ditampilkan di fashion dan perdagangan menunjukkan beberapa kali setahun. Pengecer di tempat menunjukkan perintah untuk item tertentu, yang kemudian diproduksi dan didistribusikan ke toko-toko.Computer-aided design (CAD) semakin banyak digunakan dalam industri desain fashion. Meskipun kebanyakan desainer awalnya sketsa desain dengan tangan, semakin banyak juga menerjemahkan sketsa tangan ke komputer. CAD memungkinkan desainer untuk melihat desain pakaian pada model virtual dan dalam berbagai warna dan bentuk, sehingga menghemat waktu dengan mengharuskan penyesuaian sedikit prototipe dan sampel kemudian.Tergantung pada ukuran perusahaan desain mereka dan pengalaman mereka, perancang busana mungkin memiliki berbagai tingkat keterlibatan dalam berbagai aspek desain dan produksi. Dalam perusahaan desain besar, perancang busana sering adalah desainer utama yang bertanggung jawab untuk menciptakan desain, memilih warna dan kain, dan mengawasi desainer teknis yang mengubah desain menjadi produk akhir. Mereka bertanggung jawab untuk menciptakan prototipe dan pola dan bekerja dengan produsen dan pemasok selama tahap produksi. Desain rumah besar juga mempekerjakan pembuat pola mereka sendiri, penjahit, dan selokan yang membuat pola master untuk desain dan menjahit prototipe dan sampel. Desainer bekerja di perusahaan kecil, atau mereka yang baru mengenal pekerjaan, biasanya melakukan sebagian besar patternmaking, teknis, dan menjahit tugas, selain merancang pakaian. (Karya pembuat pola, got tangan, dan penjahit tercakup dalam pernyataan pada tekstil, pakaian, perabotan dan pekerjaan di tempat lain di Buku Pegangan.)Busana desainer bekerja untuk grosir pakaian atau produsen membuat desain untuk pasar massal. Desain ini dibuat dalam berbagai ukuran dan warna. Sejumlah kecil tinggi fashion (haute couture) desainer bekerja sendiri dan menciptakan desain khusus untuk klien individu, biasanya dengan harga yang sangat tinggi. Tinggi lainnya busana desainer menjual desain mereka di toko-toko ritel mereka sendiri atau melayani toko-toko khusus atau tinggi-fashion department store. Desainer ini menciptakan campuran pakaian asli dan mereka yang mengikuti tren fashion didirikan.Beberapa perancang busana mengkhususkan diri dalam desain kostum untuk seni pertunjukan, film, dan produksi televisi. Karya desainer kostum mirip dengan perancang busana lainnya. Desainer kostum, bagaimanapun, melakukan penelitian yang luas pada gaya dikenakan selama periode dimana kinerja terjadi, atau mereka bekerja dengan direksi untuk memilih dan menciptakan pakaian yang sesuai. Mereka membuat sketsa desain, pilih kain dan bahan lainnya, dan mengawasi produksi kostum. Mereka juga harus tetap dalam anggaran kostum untuk item produksi tertentu.Lingkungan kerja. Busana desainer yang dipekerjakan oleh perusahaan manufaktur, grosir, atau perusahaan desain umumnya bekerja dengan jam kerja teratur dalam pengaturan dan terang dan nyaman. Desainer yang freelance umumnya bekerja pada kontrak, atau dengan pekerjaan. Mereka sering menyesuaikan hari kerja mereka sesuai dengan jadwal klien mereka dan tenggat waktu, bertemu dengan klien pada malam hari atau akhir pekan jika diperlukan. Freelance desainer cenderung bekerja lebih lama dan lebih kecil, lebih padat, lingkungan, dan berada di bawah tekanan untuk menyenangkan klien dan untuk menemukan yang baru dalam rangka mempertahankan penghasilan tetap. Terlepas dari pengaturan pekerjaan mereka, semua perancang busana sesekali bekerja berjam-jam untuk memenuhi tenggat waktu produksi atau mempersiapkan diri untuk fashion show.Sifat global dari bisnis fashion membutuhkan komunikasi yang konstan dengan pemasok, produsen, dan pelanggan di seluruh Amerika Serikat dan dunia. Desainer fashion yang paling bepergian beberapa kali setahun untuk pameran dagang dan fashion untuk belajar tentang tren fashion terbaru. Desainer juga mungkin sering melakukan perjalanan untuk bertemu dengan kain dan pemasok bahan dan dengan produsen yang memproduksi produk pakaian akhir.
Langganan:
Komentar (Atom)








